為了打贏這場營銷的戰(zhàn)爭,涂料品牌開始通過各種廣告盡可能多的出現(xiàn)在消費(fèi)者面前,商家把涂料產(chǎn)品擺在賣場最顯眼的位置,甚至通過電商讓消費(fèi)者足不出戶就能夠買到涂料產(chǎn)品和服務(wù),我們通過O2O的方式以引誘式的價(jià)格讓消費(fèi)者進(jìn)店消費(fèi),我們還可以通過LBS技術(shù),讓產(chǎn)品和服務(wù)隨時(shí)可以出現(xiàn)在消費(fèi)者的面前,很多涂料企業(yè)都懂得與時(shí)俱進(jìn)的搶先占據(jù)各種嶄新的營銷方式,但披上了嶄新的營銷軀殼,卻沒有掌握營銷的靈魂。
很多涂料企業(yè)在營銷傳播上大手筆卻換不來好的營銷效果,癥結(jié)就在于營銷傳播的內(nèi)容上出了問題。原則上來講,消費(fèi)者不會(huì)排斥品牌的傳播渠道,就算排斥,也是因?yàn)閷δ臣译娨暸_(tái)、某家網(wǎng)站出現(xiàn)的廣告太多而排斥;對網(wǎng)頁彈出廣告的反感,也是因?yàn)榍謹(jǐn)_了他的網(wǎng)站瀏覽;對APP廣告,手機(jī)桌面PUSH廣告的反感,也只是因?yàn)樗址噶擞脩舻碾[私,影響了用戶的體驗(yàn),而不會(huì)牽扯到對投放廣告的品牌反感。因此,問題的癥結(jié)就在于你的內(nèi)容是不是做的足夠好。
與消費(fèi)者的心理距離拉近,不是一朝一夕的事情,需要做好持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備,營銷傳播過程中的內(nèi)容營銷其實(shí)有據(jù)可依,”不討好“,”不炫耀“、”有個(gè)性“、”要好玩“是最基本的原則。
不討好:做品牌就像做人,讓所有人都滿意的人是不可觸摸的神,同樣,總想著讓所有消費(fèi)者都滿意的品牌從來就沒有過,也不可能有,爭取做一個(gè)“頗有爭議“的品牌才是正路。不炫耀:炫耀需要有炫耀的資本,但其市場上大部分的競爭都是同質(zhì)化競爭,除非是顛覆性創(chuàng)新,否則炫耀的結(jié)果是引發(fā)消費(fèi)者期待值的升高,涂料企業(yè)所提供的產(chǎn)品一旦達(dá)不到期望值,就會(huì)引發(fā)消費(fèi)者很多的負(fù)面情緒。有個(gè)性:個(gè)性是內(nèi)容營銷的靈魂,沒有消費(fèi)者愿意和冰冷的機(jī)器說話,任何品牌在社會(huì)化媒體的時(shí)代都應(yīng)該是擬人的,因?yàn)槟阒皇翘稍谙M(fèi)者粉絲中的一位,不要因?yàn)槭瞧髽I(yè)品牌就要和消費(fèi)者拉開距離。要好玩:大家都很忙,不好玩,消費(fèi)者才不會(huì)陪你玩。在任何時(shí)候,吸引消費(fèi)者眼球絕對不會(huì)錯(cuò),玩社會(huì)化營銷的品牌一定要找到一個(gè)熱愛生活,幽默的人和團(tuán)隊(duì)來維護(hù)微博,只有他們才能找到消費(fèi)者的歡樂所在,企業(yè)的社會(huì)化媒體渠道千萬別把它當(dāng)成銷售工具、或者產(chǎn)品及服務(wù)的展示工具,社會(huì)化媒體更多的是宣揚(yáng)價(jià)值觀和品牌文化的,在此基礎(chǔ)上的幽默、話題、互動(dòng)才能夠得到消費(fèi)者的喜歡和青睞,等你真正需要推廣自己的產(chǎn)品和服務(wù)的時(shí)候,消費(fèi)者才會(huì)買單。